Grafik Design für mobile Apps (2D)

Classroom training | german | Claim

Duration of training: 2 days

Objectives

Grafiker & UI Designer lernen in kurzer Zeit die Grundlagen von Interactiondesign für mobile Geräte kennen und wie diese grafisch realisiert werden. So werden schon vor Beginn der eigentlichen Entwicklung gängige Fehler beim AppDesign vermieden.

Target audience

Grafikdesigner & Userinterfacedesigner

Requirements

Sie bringen das Grundlagenwissen um Grafikprogramme wie Photoshop & Illustrator mit. Technische Voraussetzungen (Laptop)

Agenda

Theoretischer Teil - Vorbereitungen:

  • Was ist der Kundenwunsch bzw. wer ist die Zielgruppe
    • Analyse des potenziellen Kunden
    • Analyse der Anforderungen an die App
  • Welche Medienformate werden von den jeweiligen Plattformen unterstützt
    • Vor- & Nachteile: Medienformate im Vergleich
    • Plattformen (iOS/Android) und deren Anforderungen bzw.
    • Voraussetzungen an Grafikformaten
  • Hardware- & Betriebssystemvorrausetzungen
  • Designrichtlinien Apple
  • Designrichtlinien Google
  • Standardinterfaces Apple/Google
  • Gesten und sonstige Eingabemethoden
    • Was ist beim Design für unterschiedliche Gerätegrößen zu beachten
  • Funktionsdesign mit Einsatz anderer Sensoren (GPS, Gyroscope,...)

Praktischer Teil

  • Erstellung von Grafiken in Photoshop
  • Erstellung von Grafiken in Illustrator
  • Generierung von Resolutionbuckets

Dauer

2 Tage

1. Tag: 10:00 - 17:00 Uhr

2. Tag: 09:00 - 16:30 Uhr

Objectives

Grafiker & UI Designer lernen in kurzer Zeit die Grundlagen von Interactiondesign für mobile Geräte kennen und wie diese grafisch realisiert werden. So werden schon vor Beginn der eigentlichen Entwicklung gängige Fehler beim AppDesign vermieden.

Target audience

Grafikdesigner & Userinterfacedesigner

Requirements

Sie bringen das Grundlagenwissen um Grafikprogramme wie Photoshop & Illustrator mit. Technische Voraussetzungen (Laptop)

Agenda

Theoretischer Teil - Vorbereitungen:

  • Was ist der Kundenwunsch bzw. wer ist die Zielgruppe
    • Analyse des potenziellen Kunden
    • Analyse der Anforderungen an die App
  • Welche Medienformate werden von den jeweiligen Plattformen unterstützt
    • Vor- & Nachteile: Medienformate im Vergleich
    • Plattformen (iOS/Android) und deren Anforderungen bzw.
    • Voraussetzungen an Grafikformaten
  • Hardware- & Betriebssystemvorrausetzungen
  • Designrichtlinien Apple
  • Designrichtlinien Google
  • Standardinterfaces Apple/Google
  • Gesten und sonstige Eingabemethoden
    • Was ist beim Design für unterschiedliche Gerätegrößen zu beachten
  • Funktionsdesign mit Einsatz anderer Sensoren (GPS, Gyroscope,...)

Praktischer Teil

  • Erstellung von Grafiken in Photoshop
  • Erstellung von Grafiken in Illustrator
  • Generierung von Resolutionbuckets

Dauer

2 Tage

1. Tag: 10:00 - 17:00 Uhr

2. Tag: 09:00 - 16:30 Uhr

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