Apache Flex 4 Entwickler-Kurs

nicht mehr verfügbar

Classroom Schulung | Deutsch | Anspruch

Schulungsdauer: 5 Tage

Ziele

In diesem Kurs lernen Sie Rich Internet- sowie datengetriebene Anwendungen auf Basis des Adobe Flex Frameworks zu entwickeln.

Zielgruppe

Entwickler

Voraussetzungen

  • Grundkenntnisse zu XML
  • Kenntnisse in einer objektorientierten Programmiersprache wie (idealerweise) ActionScript 3, Java oder C#

Agenda

Einführung RIA und Data Driven Applications

Grundlagen Adobe Flash Plattform

  • Adobe Flex Framework
  • Adobe Flash Player
  • Adobe Integrated Runtime (AIR)
  • Schnittstellen und Serverseitige Dienste
  • Adobe Media Server
  • Blaze DS/LiveCycle
  • Adobe Cold Fusion
  • PHP, Java, etc.

Entwicklungsumgebungen

Flash Builder 4.x

  • Projekt Struktur und Eigenschaften
  • Arbeiten mit Projekten
  • Anlegen und Löschen
  • Import, Export
  • Arbeitsbereiche
  • Verwenden von Paketen
  • Anwenden von Compiler Optionen

Alternativen

  • FlashDevelop
  • FDT
  • Editor
  • Kommandozeile
  • etc.

Verwendung weiterer Adobe Produkte zum Erstellen von Flex Anwendungen

  • Adobe Flash Professional
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Firework
  • Adobe Illustator
  • Adobe Flash Catalyst

Vorstellung Programmier- und Auszeichnungssprachen zum Erstellen eine Flex Projektes

ActionScript 3

  • Bedeutung, Verwendung und Geschichte von ActionScript
  • Datentypen und Variablen
  • Funktionen
  • Klassen und Objekte
  • Methoden und Eigenschaften
  • Kontrollstrukturen
  • Interfaces
  • Vererbung

MXML (Macromedia eXtensible Markup Language)

  • Verwenden des visuellen MXML Design Modus im Flash Builder
  • MXML Struktur und Verwendung
  • Erstellen von MXML basierten Komponenten
  • Anpassen von Framework Komponenten durch erweitern als MXML Komponente
  • Verwenden von Layout Komponenten wie Group, Panel, Border Container, Spacer, Tile Group, Scroller
  • Erstellen von Formularen mit MXML
  • Verwendung von Declarations und Script Tag
  • CSS (Cascading Style Sheets)
  • Anpassung von Komponenten mit Cascading Style Sheets
  • Inline CSS
  • Stile in .css Dateien auslagern
  • ID basierte Zuweisung
  • Typ basierte Zuweisung
  • Namens und Klassen basierte Zuweisung

Entwickeln mit dem Flex 4.x Framework

View States

  • Verwenden von View States für MXML Komponenten
  • View States wechseln

Skinning

  • Die Spark Komponenten Architektur
  • Erstellen eines MXML Skins
  • Anwenden eines Skins für eine Komponente

Events

  • Flex Framework Events
  • Verwenden von Events
  • Erstellen von einen Events
  • Event Handler

Data Binding

  • Einfaches Data Binding
  • Komplexes Data Binding
  • Zwei Wege Data Binding

Remoting

  • Zugriff auf Externe Daten
  • Einlesen von XML Daten
  • Verwenden von HTTPService
  • Zugriff auf WebServices
  • AMF (Action Message Format) Kommunikation
  • Binär Socket Zugriff
  • Flash Policy, Flash Security Sandbox
  • Bedeutung und Verwendung einer crossdomain.xml Datei

Datenverwaltung und Anzeige

  • Die Array Collection Klasse
  • Datenmodelle und Value Objekte
  • Anzeige von Daten mittels DataGrid Komponente
  • Eigene Item Renderer erstellen und verwenden
  • Sortieren und Sortierfunktionen nutzen
  • Validierung
  • Validieren von Formulareingaben
  • Validatoren

Effekte und Animationen

  • Verwenden von Effekten und Animationen
  • Erstellen und einsetzen von Transitions
  • Anlegen komplexer Animationen
  • Metatags
  • Bedeutung von Metatags
  • Flex Framework Metatags
  • Verwenden eigenen Metatags

Performance Optimierung und Debugging mit dem Flex Framework

Profiling

  • Der Profiler im Flash Builder 4.x
  • Die Flex Garbage Collection
  • Speicherlecks finden und beheben

Debugging

  • Der Unterschied zwischen bin debug und bin release
  • Laufzeitfehler
  • Anwendungen debuggen
  • Fehlercodes und Problemlösungen
  • Die Trace Funktion verwenden
  • Nutzen und setzen von Haltepunkten
  • Laufzeit Variablen prüfen
  • Funktion und Einsatz von Beobachtungsausdrücken

Unit Tests

  • Verwenden von Flex Unit in Flash Builder 4.x
  • Erstellen eines Unit Tests
  • Durchführen eines Unit Tests
  • Unit Tests auswerten

Tipps und Tricks

  • Argumente für und gegen Flex bzw. Flash
  • Klassische Anwendungsfälle für Flex
  • Dos and Donts
  • Erweiternde Flex Frameworks
  • Echtzeit Anwendungen

Ziele

In diesem Kurs lernen Sie Rich Internet- sowie datengetriebene Anwendungen auf Basis des Adobe Flex Frameworks zu entwickeln.

Zielgruppe

Entwickler

Voraussetzungen

  • Grundkenntnisse zu XML
  • Kenntnisse in einer objektorientierten Programmiersprache wie (idealerweise) ActionScript 3, Java oder C#

Agenda

Einführung RIA und Data Driven Applications

Grundlagen Adobe Flash Plattform

  • Adobe Flex Framework
  • Adobe Flash Player
  • Adobe Integrated Runtime (AIR)
  • Schnittstellen und Serverseitige Dienste
  • Adobe Media Server
  • Blaze DS/LiveCycle
  • Adobe Cold Fusion
  • PHP, Java, etc.

Entwicklungsumgebungen

Flash Builder 4.x

  • Projekt Struktur und Eigenschaften
  • Arbeiten mit Projekten
  • Anlegen und Löschen
  • Import, Export
  • Arbeitsbereiche
  • Verwenden von Paketen
  • Anwenden von Compiler Optionen

Alternativen

  • FlashDevelop
  • FDT
  • Editor
  • Kommandozeile
  • etc.

Verwendung weiterer Adobe Produkte zum Erstellen von Flex Anwendungen

  • Adobe Flash Professional
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Firework
  • Adobe Illustator
  • Adobe Flash Catalyst

Vorstellung Programmier- und Auszeichnungssprachen zum Erstellen eine Flex Projektes

ActionScript 3

  • Bedeutung, Verwendung und Geschichte von ActionScript
  • Datentypen und Variablen
  • Funktionen
  • Klassen und Objekte
  • Methoden und Eigenschaften
  • Kontrollstrukturen
  • Interfaces
  • Vererbung

MXML (Macromedia eXtensible Markup Language)

  • Verwenden des visuellen MXML Design Modus im Flash Builder
  • MXML Struktur und Verwendung
  • Erstellen von MXML basierten Komponenten
  • Anpassen von Framework Komponenten durch erweitern als MXML Komponente
  • Verwenden von Layout Komponenten wie Group, Panel, Border Container, Spacer, Tile Group, Scroller
  • Erstellen von Formularen mit MXML
  • Verwendung von Declarations und Script Tag
  • CSS (Cascading Style Sheets)
  • Anpassung von Komponenten mit Cascading Style Sheets
  • Inline CSS
  • Stile in .css Dateien auslagern
  • ID basierte Zuweisung
  • Typ basierte Zuweisung
  • Namens und Klassen basierte Zuweisung

Entwickeln mit dem Flex 4.x Framework

View States

  • Verwenden von View States für MXML Komponenten
  • View States wechseln

Skinning

  • Die Spark Komponenten Architektur
  • Erstellen eines MXML Skins
  • Anwenden eines Skins für eine Komponente

Events

  • Flex Framework Events
  • Verwenden von Events
  • Erstellen von einen Events
  • Event Handler

Data Binding

  • Einfaches Data Binding
  • Komplexes Data Binding
  • Zwei Wege Data Binding

Remoting

  • Zugriff auf Externe Daten
  • Einlesen von XML Daten
  • Verwenden von HTTPService
  • Zugriff auf WebServices
  • AMF (Action Message Format) Kommunikation
  • Binär Socket Zugriff
  • Flash Policy, Flash Security Sandbox
  • Bedeutung und Verwendung einer crossdomain.xml Datei

Datenverwaltung und Anzeige

  • Die Array Collection Klasse
  • Datenmodelle und Value Objekte
  • Anzeige von Daten mittels DataGrid Komponente
  • Eigene Item Renderer erstellen und verwenden
  • Sortieren und Sortierfunktionen nutzen
  • Validierung
  • Validieren von Formulareingaben
  • Validatoren

Effekte und Animationen

  • Verwenden von Effekten und Animationen
  • Erstellen und einsetzen von Transitions
  • Anlegen komplexer Animationen
  • Metatags
  • Bedeutung von Metatags
  • Flex Framework Metatags
  • Verwenden eigenen Metatags

Performance Optimierung und Debugging mit dem Flex Framework

Profiling

  • Der Profiler im Flash Builder 4.x
  • Die Flex Garbage Collection
  • Speicherlecks finden und beheben

Debugging

  • Der Unterschied zwischen bin debug und bin release
  • Laufzeitfehler
  • Anwendungen debuggen
  • Fehlercodes und Problemlösungen
  • Die Trace Funktion verwenden
  • Nutzen und setzen von Haltepunkten
  • Laufzeit Variablen prüfen
  • Funktion und Einsatz von Beobachtungsausdrücken

Unit Tests

  • Verwenden von Flex Unit in Flash Builder 4.x
  • Erstellen eines Unit Tests
  • Durchführen eines Unit Tests
  • Unit Tests auswerten

Tipps und Tricks

  • Argumente für und gegen Flex bzw. Flash
  • Klassische Anwendungsfälle für Flex
  • Dos and Donts
  • Erweiternde Flex Frameworks
  • Echtzeit Anwendungen

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