Design-Pattern C++ - Entwurfsmuster

Classroom Schulung | deutsch | Anspruch

Schulungsdauer: 3 Tage

Ziele

In diesem Kurs lernen Sie objektorientierte Design-Pattern mit C++ kennen.

Zielgruppe

Entwickler

Voraussetzungen

Grunderfahrung mit der objektorientierten Programmierung in C++

Agenda

Allgemeines

Creational Patterns (Erzeugungsmuster)

  • Singleton
  • Factory
  • Factory method
  • Abstract factory
  • Persistence
  • Handle
  • Registry

Structural Patterns (Strukturmuster)

  • Adapter
  • Composite
  • Decorator
  • Downcast
  • Error
  • Facade
  • Functor
  • Identity
  • Proxy
  • Smartpointer

Behavioural Patterns (Verhaltensmuster)

  • Command
  • Helper
  • Iterator
  • Observer
  • MVC, MVP, MVVM
  • Strategy
  • Envelope-Letter
  • State
  • Template method

Ziele

In diesem Kurs lernen Sie objektorientierte Design-Pattern mit C++ kennen.

Zielgruppe

Entwickler

Voraussetzungen

Grunderfahrung mit der objektorientierten Programmierung in C++

Agenda

Allgemeines

Creational Patterns (Erzeugungsmuster)

  • Singleton
  • Factory
  • Factory method
  • Abstract factory
  • Persistence
  • Handle
  • Registry

Structural Patterns (Strukturmuster)

  • Adapter
  • Composite
  • Decorator
  • Downcast
  • Error
  • Facade
  • Functor
  • Identity
  • Proxy
  • Smartpointer

Behavioural Patterns (Verhaltensmuster)

  • Command
  • Helper
  • Iterator
  • Observer
  • MVC, MVP, MVVM
  • Strategy
  • Envelope-Letter
  • State
  • Template method

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